WiKi

В игровом чате, при обсуждениях игры в мессенжерах, на страницах этого сайта часто употребляется сленг. Слова, о значении которых, можно не правильно догадаться или вообще не понять его смысла. Чтобы было легче разобраться в игре, а также разговаривать на одном языке с товарищами по альянсу предлагается ознакомиться с данным перечнем. Он будет постоянно дополняться и обновляться.

А   Б   В   Г   Д   Е   Ж   З   И   К   Л   М   Н   О   П   Р   С   Т   У   Ф   Х   Ц  Ч   Ш   Щ  Э  Ю  Я

 

А

Азурит — это такой вид ресурса, добываемый в отдельной шахте внутри вашего города. Шахта эта находится на заднем плане города, приблизительно между Сторожевой Башней и Алтарём. Возможно, она вам казалась просто декоративным элементом на сказочном пейзаже игры War and Order.

Азурит придуман разработчиками для баланса. Чтобы дать возможность «простым смертным» игрокам догнать донатеров. Или хотя бы приблизиться к ним и получить шанс на победу в битве. Все постройки после с30 требуют азурита. Собирается он ооочень долго. Чтобы вы понимали, базовое значение его добычи — 8 шт в час. То есть 192 азуритинки в день. Посмотрите в таблицы улучшения построек с30-с40 и посчитайте сколько времени нужно копить азурит, чтобы апнуть одну казарму с 30 до 34 уровня. Это месяцы! За это время можно собрать ресурсов сколько угодно. Но азурит нельзя собрать ни на каких элитных плитках, его не получиться грабить, им нельзя делиться. Его можно производить только самостоятельно. Правда, его можно ускорить специальными бафами и королевским титулом. И еще можно получать через Превосходные свитки, очень дорого покупать на Пиратском корабле, и иногда обменивать на лотерейки в Месте Событий.

Ал — альянс

Алы, драги, гемы  — алмазы, драгоценные камни

Альт — то же самое, что твин

Ангелы — крылатые юниты, нанимаемые в Храме Защитника. Самые мощные (в разы больше, чем у магов) юниты. Им нет равных в бою с мобами, в элитных приключениях и войнах!

Так же отличная боевая единица в обороне и крепе (так как в обороне армия попадает в госпиталь, а не гибнет). Из-за расположение в построении — между первым и вторым рядом, между четной и нечетной пехотой, попадает под удар и гибнет почти наравне с пехотой. Учитывая, что это дорогой юнит (делаются по малу, помимо ресурсов и времени требуют такой ресурс, как погибшие души от т4), то в атаке использовать нецелесообразно. 

Для найма ангелов требуется необычный «ресурс» — погибшие души, попросту говоря «трупы» солдат от т4, павшие в предыдущих боях. Количество собранных погибших душ в сутки ограничено — смотрите в деталях своего Храма Хранителя параметр «Ежедневный лимит Силы Хранителя». Эта величина прокачивается в коллежде в соответствующем разделе.

 

Б

Буст, буст (от англ. buff — полировать, boost — усиление, повышение) — элементы инвентаря, навык или титул, увеличивающий какие-либо игровые характеристики. Например, силу атаки, показатель здоровья, скорость чего-либо.

 

В 

Выносливость  — игровая характеристика. Она бывает у Лорда и у Зверя. Данная величина является одной из составляющих баланса игры и призвана ограничивать количество попыток совершить атаку. Выносливость Лорда (10 единиц) тратится при каждой атаке на различных мобов и при каждой битве с повстанцами. Шкала выносливости составляет 100. Шкала выносливости зверя так же составляет 100 единиц, но на моба и повстанцев тратится всего 5, зато при атаке на реальный замок — сразу 30. То есть всего три атаки мы можем совершить при участии, протекции и с использованием активных навыков нашего зверя.

 

Г

Гриффин   (гриффон) — босс монстров, мега-моб. Очень красивый и большой моб, имеющий облик мифологической птицы. За победу над оным дают призы всему альянсу. Подробнее на странице Монстры из кристалла.

 

Д

Дебафф — противоположное понятие баффа, отрицательный бафф. Навык или титул, уменьшающий какие-либо характеристики.

Донат (от англ. «donate» — жертвовать) — вливание (жертвование) реальных денег в игру. По идее, это поддержка разработчиков игры. А по сути — покупка возможностей для ускоренного развития (пакетов, карт, абонементов, алмазов, ускоряющих или редких элементов и т.п.)

Донатеры, донаты — игроки, которые ускоренно развиваются за счет вложения своих денег в игру. Тем самым фнансово поддерживают разработчиков игры. Часто порицаются «честными» игроками… 

Донатить — покупать (за реальные деньги) элементы и ресурсы в игру

Домаг, домажит — сила атаки, количество киллов, иными словами чистые убийства без учёта дополнительных влияний (за счёт навыков) на общий бой. Термин обычно используется в контексте Зверя. Но можно так же применять, говоря о любом юните. Например: «в игре больше всего домажат маги», или «ангелы в элитке не хило домажат»

Древние руины — здания на карте, в которых обитают повстанцы. Из которого выходят монстры во время защиты территории. Руины задействованы в 4 событиях — битва с повстанцами (сольное, 2 раза в день), поход на Руины (командное, 2 раза в день), Королевский вызов (сольное, для замков от с30, 1 раз в день), Защита территории (командное, 2 раза в месяц).

 

Е

ЕА — пишется латинскими и русскими буквами одинаково. От англ. «Elite Adventure» — элитное приключение (на слэнге «элитка»). Игровое командное событие, проводимое в отдельно созданной локации, в виде лабиринтов путей и блок-постов (башен). По сути внутренняя игра в игре WaO. Задача ЕА — пройти и захватить вражескую базу (замок) как можно быстрее, перемещаясь по тропинкам, захватывая по пути башни. На ЕА отводится 45 минут. Более сложные уровни делятся на два этапа, время при этом не увеличивается. Враг на ЕА — это вымышленная генерированная армия и в некоторых башнях монстры.

ЕВ (EW) — на русском и английском пишется по-разному. От англ. «Elite War» — элитная война. Так же игровое командное событие, визуально похожее на ЕА. Но в отличие от него, противник в EW — реальный альянс из другого цартсва. Подбор врага осуществляется игрой автоматически. Из одновременно поданных заявок от разных альянсов, приблизительно равных по мощи и боевым показателям. В связи с этим стратегии прохождения ЕА и EW весомо отличаются. Помимо уничтожения вражеской базы, существует и второй вариант победы в EW — захват и удержание до конца истечения времени (45 минут) большего, по сравнению со врагом, количества промежуточных башен.

 

З

Защита территории — событие, во время которого альянс командно защищает свои флаги от нашествия огромных монстров, которые выходят из ближайшего здания Древних Руин. Проводится 1 раз в 2 недели. Флаги по окончанию события автоматически восстанавливаются. Цель события — набрать как можно больше очков. Альянс может запустить это событие, а может проигнорировать. Призы за событие выдаются в три этапа: 1 — по окончанию битвы за лично набранные очки; 2 — по окончанию события за рейтинг альянса в королевстве; 3 — за личный рейтинг в королевстве. 

 

И

Ивенты — события, посвященные чему-либо (празднику например, или периодическим «чемпионатам»), со специальными заданиями и наградами.

 

К

KE — Kill Event, ивент на убийства. Финальный этап события «Самый сильный господин», состоящий из 5 разных ивентов. Длится трое суток.

Кентавр — точно такой же как Гриффин, только имеет облик человека-коня.

Киллы (от англ. «kill» — убийство) — количество убитых единиц вражеской армии. В отличие от понятия «фраги«, не учитывает уровень и тип убитых войск.

Кони — тип юнитов, кавалерия. В боевом построении занимает место в первом ряду по краям. Делится на два вида (четные и нечетные), обладающие разными дополнительными навыками. Четные — на атаку (+20% сила удара на атакующей стороне), нечетные — на оборону (уменьшается урон от лучников -25%). Использовать в бою не целесообразно ранее, чем до т8. Каввлерия имеет очень важное значение в добыче ресурсов и развитии ферм, т.к. имеет в разы большую грузоподьемность, чем другие юниты. Например, конь т4 имеет показатель нагрузки 20 единиц, а маг также т4 — нагрузку 5. Нетрудно догадаться, что полный поход коней принесет с элитной шахты в 4 раза больше, чем полный поход магов. Чистить ферму и грабить чужие фермы походом из коней также будет продуктивнее и быстрее.

Король Нежити — мистический персонаж, который периодически появляется на Королевских землях. Борьба с ним приносит награды. Событие сольное. Подробнее в статье.

Креп — укрепление (усиление) союзника. Может быть активным (непосредственно во время атаки) или профилактическое (заранее, во время подготовки к возможному бою). Также, часто практикуется  для вывода собственных войск из своего замка, с целью спрятать их под Щит соседа либо для разделения количества армии, чтобы не хранить всё «в одном лукошке».

 

Л

Ловушка — тактический приём, специально подготовленный для введения врага в заблуждение с целью нанести ему максимальный урон. Самая знаменитая ловушка в War and Order — это Купольная (пузырьковая)

 

М

Моб  — монст, мутант, которые в огромном количестве обитают на карте игры. За убийство оных даются ресурсы и бонусы.

 

Н

Нуб — «чайник». Либо новичок, только приступающий к освоению тонкостей игры, либо просто поверхностный игрок, не желающий углубляться в нюансы игры.

 

О

Обнуление, обнулить — многократная атака одного и того же замка с целью убить всю его армию до нуля и вынести все ресурсы. Ситуация патовая: боевой армии нет, в госпитале есть немного войск (как правило слабых), которых к тому же не на что лечить. Как минимум это затормозит развитие на длительное время (около месяца), как максимум это выводит игрока из психологического равновесия и даже заставляет бросить игру.

 

П

Пехи — тип юнитов, пехотинцы, пешие солдаты. В боевом построении занимают место в первом ряду, прикрывают своими спинами магов и луков. Делятся на чётный (орки) и нечётный («люди») вид. Чётная пехота — это пушечное «мясо» в атаке, имеют высокое здоровье и дополнительный навык «сопротивление магам» (урон от магов меньше на 20%). Нечётная пехота — это заградительный отряд в обороне, имеют навык «блокада» (в обороне здоровье выше на 15%). Чем больше число нечетной пехоты в обороне, тем дольше враг не сможет пробить эту оборону и будет нести больше потерь. Если у врага первый ряд закончится раньше, чем ваша нечетная пехота, то враг начнет терять основную боевую силу — магов.

Порт и Башня Порта — здания альянса, предназначенные для телепортации армии. Подробное описание 

Повстанцы — жители Древних руин. По легенде, дезертиры королевской армии. Так же иногда встречаются в лагерях повстанцев — это такое событие, когда надо найти и подавить эти лагеря от 1 до 4 уровня. Давно не проводилось. 

Приказ отхода — элемент в инвентаре, который отзывается войска из уже начавшегося боя. Можно использовать и в сольных и в групповых атаках, кроме организованного похода. Нюанс: приказ отхода можно применить только через 10 секунд после начала боя. Это сделано для баланса и сохранения интересности игры, чтобы игрок уже вступивший в бой, понёс хоть какой-то урон, но при этом получил возможность спасти (уменьшить потери) остатки армии. Если бы отход можно было осуществить в любой момент игра бы потеряла смысл и можно было играть бесконечно без потерь.

Пэт — зверь (Пегас, Панда или Дракон), обладающий двумя активными и несколькими (в зависимости от его эволюции) пассивными навыками.

 

Р

Ресы  — ресурсы (еда, дерево, кемень, железо). В свою очередь каждый из ресурсов тоже могут называется по-разному, по восприятию значка. Еда — сено, кукуруза, овёс, зерно, хлеб, хавка. Дерево — дрова. Железо — руда.

Руины — здание Древние Руины, либо ежедневное мероприятие Поход на Древние Руины

 

C

Саб (от англ. слова «sub» — дополнительный, предлог «под», например субпродукты, субальянс) — то же самое, что твин

Sos-атака (сос-атака или просто сос) — атака без потерь. На самом деле это навык гоподина «Журнал битвы», который появляется при достижении 35 уровня лорда. Для его появления надо полностью перестроить все очки навыков на вкладку «война». Для активации данного навыка появится отдельная кнопка, такая же как «урожай», «отменить все» и «быстрое расширение». Вызвать данный навык один раз в 24 часа. Действует он так же 24 часа, но на одну (первую же) заверщенную сольную атаку. Все потери в этой атаке будут преобразованы в раненных, при условии, что Госпиталь не заполнен. Sos не действует в групповых атаках (таймах, походах и т.п.), поэтому усилять атаку игрока идущего на сос нельзя — вы оба понесёте настоящие потери.

 

Т

Тайм — атака по тайму, тайм-атака или ТА.

Твин (от англ. слова «twin» — близнец), он же саб, он же альт — это второй (дополнительный) боевой замок. Используется для перелётов с целью грабежа в пользу основного замка, так как обычно его армия специально создаётся на убой и сам замок менее жалко. Так же, часто используется для обороны ферм с переходом в другой альянс, чтобы не выводить основной замок из основного альянса, т.к. утратится возможность участвовать в элитных приключениях, элитных войнах и прочих событиях, где имеет место условие неприрывного пребывания в альянсе сколько-то дней.

Техна — (сокр от слова «технологии»). Основные техны изучаются в колледже и влияют на различные показатели (добычи ресурсов, развития, обороны, восйк) лорда. Так же есть технологии альянса, прокачиваются во вкладке Альянс/Технологии альянса за счёт пожертвований участников альянса, влияют на совокупные показатели лорда абсолютно каждого участника альянсы. Возможно употребление в контексте Храма Альянса, но там скорее прокачиваются навыки альянсы, нежели технологии.

Тир — уровень войск. Обычно употребляется в сокращении совместно с цифрой. Например, маги т7 — это маги уровня VII,  а луки т9 — это лучники уровня IX. Тир может быть чётным (II, IV, VI, VIII, X) и нечётным (III, V, VII, IX, XI)

Туман Войны (или просто туман) — элемент поддержки города, который скрывает от вражеского разведчика информацию о ресурсах и армии, содержащейся в замке. При этом не защищает от атаки, в отличие от Щита Мира 

 

Ф

Фантом (Фейк) — армия состоящая из незначительного (даже от 1 шт) количества юнитов всех видов обоих типов (четные и нечетные), желательно с добавлением Зверя. Отправляется с целью ввести в заблуждение врага (выманть врага, проверить реакцию, отвлечь внимание), создаёт иллюзию полноценной армии. Выглядит как нормальная армия, т.к. даже 1 солдат определенного вида и четности в марширующей по карте армии выглядит как целый ряд. Опытный игрок с большой вероятностью сможет отличить фантом от реальной армии. Подробная статья о Фантоме

Ферма — отдельный замок, специально созданный исключительно для сбора и производства ресурсов. По сути мультиаккаунт (игрой не запрещено), который умышленно подставляется основному замку для «грабежа» и выкачивания добытых ресурсов. Очень подробно фермы освещались в статьях Что такое ферма, Как прокачать и Как чистить

Форт (Форт Альянса) — здание альянса, предназначенное для сохранения армии. Все участники могут отправить в форт по одному походу армии. 

Фраги (frag) — очки, начисляемые за убийство вражеской армии в каких-либо событиях (например, КЕ, Пустота, Дикие земли и т.д.). В игре War and Order за разные уровни убитых войск даётся разное количество очков: за войска тиров 1-3 очки вообще не начисляются, от т4 начисляются очки чем выше уровень войск, тем больше очков за каждую убитую единицу.

 

Х

ХП или ОЗ (от английского Healf Point / hit point) — Очки Здоровья. характеристика юнита, обозначающая величину здоровья.

 

Ш

Шмот (одежда, доспехи) — снаряжение, которое изготавливается в Кузнице из материалов, производимых в Мастерской либо содежащихся в сундуках материалов (ищите в Инвентаре/Другое). Надеваются на лорда. Существует шесть типов: оружие, пояс, талисман, шлем, одежда, обувь.

 

Щ

Щит Мира (купол, пузырь) — элемент инвентаря, который полностью защищает на указанное время (2 часа, 8 часов, 1 день, 3 дня) ваш замок от любых атак и разведок. Из замка, находящегося под Щитом можно отправить армии на сборы, на различных мобов, укреплять союзников. При отправке атаки или  разведки на другой замок, ваш Щит спадёт автоматически. Так же использутся для оборонительного приёма «купольная ловушка«

 

Э

Элитка (событие) — элитное приключение (EA) или элитная война (EW). Еженедельное испытание, командная игра в игре WaO, которое проходит в назначенное время. За участие и победу в которых даются специальные вознаграждения

Элитка (плитка) — большая ресурсная плитка, находящая на территории альянса. Ее могут собирать одновременно до 5 участников этого альянса. 

Элитные шахты находятся так же в разделе «Здания Альянса», но по сути постройками не являются. Их никто не строил, они появляются на карте сразу при открытии сервера. Они не перемещаются, не удаляются и не строятся заново. Попадают они в альянс методом захвата — их обносят флагами альянса так, чтобы хотя бы часть элитной плитки попадала на территорию альянса. Одна элитная плитка может находиться на границе сразу четырех альянсов. Элитки чаще всего и являются камнем преткновения в войнах за территории.

Именно захват все большего количества элиток и провоцирует эти войны. Без элитных плиток альянсу очень тяжело динамично развиваться и быстро расти. Часто объектом военных споров бывает не только захват права пользоваться элитной плитки, но и право полного безраздельного ее владения.

 

Ю

Юнит — игровая единица, тип персонажа. В игре WaO есть несколько видов юнитов: пехота, кавалерия, маги, лучники, ангелы. Также существует специальный единичный бессметрный юнит — Зверь.

Поделиться с друзьями
Секреты и тонкости игры War and Order